public abstract class GraphicsConfiguration extends Object
GraphicsConfiguration
类描述了诸如打印机或显示器之类的图形目的地的特征。
可以有许多与单个图形设备相关GraphicsConfiguration
对象,表示不同的绘图模式或功能。
平台对应的本机结构将有所不同。
例如,在X11窗口系统中,每个视觉是不同的GraphicsConfiguration
。
在Microsoft Windows上, GraphicsConfiguration
代表当前分辨率和颜色深度可用的PixelFormats。
在桌面区域可跨越多个物理屏幕设备的虚拟设备多屏幕环境中, GraphicsConfiguration
对象的边界相对于虚拟坐标系。 当设置组件的位置时,使用getBounds
获取所需的GraphicsConfiguration
的边界,并偏移位置,坐标为GraphicsConfiguration
,如下面的代码示例所示:
Frame f = new Frame(gc); // where gc is a GraphicsConfiguration
Rectangle bounds = gc.getBounds();
f.setLocation(10 + bounds.x, 10 + bounds.y);
要确定您的环境是否是虚拟设备环境,请在系统中的所有GraphicsConfiguration
对象上调用getBounds
。 如果返回范围的任何一个起始点不是(0,0),则您的环境是虚拟设备环境。
您还可以使用getBounds
来确定虚拟设备的边界。 要做到这一点,首先在系统中的所有GraphicsConfiguration
对象上调用getBounds
。 然后计算从调用返回的所有边界的并getBounds
为getBounds
。 联合是虚拟设备的界限。 以下代码示例计算虚拟设备的边界。
Rectangle virtualBounds = new Rectangle(); GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment. getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice[] gs = ge.getScreenDevices(); for (int j = 0; j < gs.length; j++) { GraphicsDevice gd = gs[j]; GraphicsConfiguration[] gc = gd.getConfigurations(); for (int i=0; i < gc.length; i++) { virtualBounds = virtualBounds.union(gc[i].getBounds()); } }
Window
, Frame
, GraphicsEnvironment
, GraphicsDevice
Modifier | Constructor and Description |
---|---|
protected |
GraphicsConfiguration()
这是一个无法直接实例化的抽象类。
|
Modifier and Type | Method and Description |
---|---|
BufferedImage |
createCompatibleImage(int width, int height)
返回一个 BufferedImage ,其数据布局和颜色模型与此GraphicsConfiguration 。
|
BufferedImage |
createCompatibleImage(int width, int height, int transparency)
返回
BufferedImage 支持指定透明度,与此相适应的数据布局和颜色模型
GraphicsConfiguration 。
|
VolatileImage |
createCompatibleVolatileImage(int width, int height)
返回一个 VolatileImage ,具有与此GraphicsConfiguration 的数据布局和颜色模型。
|
VolatileImage |
createCompatibleVolatileImage(int width, int height, ImageCapabilities caps)
使用指定的图像功能返回 VolatileImage ,其数据布局和颜色模型与此GraphicsConfiguration 兼容。
|
VolatileImage |
createCompatibleVolatileImage(int width, int height, ImageCapabilities caps, int transparency)
使用指定的图像功能和透明度值返回 VolatileImage ,其中包含与此GraphicsConfiguration 的数据布局和颜色模型。
|
VolatileImage |
createCompatibleVolatileImage(int width, int height, int transparency)
返回一个 VolatileImage 与数据布局和颜色模型与此GraphicsConfiguration 。
|
abstract Rectangle |
getBounds()
返回的边界
GraphicsConfiguration 在设备坐标。
|
BufferCapabilities |
getBufferCapabilities()
返回此
GraphicsConfiguration 。
|
abstract ColorModel |
getColorModel()
返回 ColorModel 与此相关GraphicsConfiguration 。
|
abstract ColorModel |
getColorModel(int transparency)
返回
ColorModel 与此相关
GraphicsConfiguration 支持指定透明度。
|
abstract AffineTransform |
getDefaultTransform()
返回默认 AffineTransform 这个GraphicsConfiguration 。
|
abstract GraphicsDevice |
getDevice()
返回 GraphicsDevice 与此相关GraphicsConfiguration 。
|
ImageCapabilities |
getImageCapabilities()
返回此
GraphicsConfiguration 的图像
GraphicsConfiguration 。
|
abstract AffineTransform |
getNormalizingTransform()
返回一个
AffineTransform 可与默认级联
AffineTransform 一个的
GraphicsConfiguration ,使得单元72在用户空间等于设备空间的1英寸。
|
boolean |
isTranslucencyCapable()
返回此
GraphicsConfiguration 是否支持
PERPIXEL_TRANSLUCENT 类型的半透明。
|
protected GraphicsConfiguration()
public abstract GraphicsDevice getDevice()
GraphicsDevice
与此相关GraphicsConfiguration
。
GraphicsConfiguration
的
GraphicsDevice
对象。
public BufferedImage createCompatibleImage(int width, int height)
BufferedImage
与数据布局和颜色模型与此GraphicsConfiguration
。
该方法与设备的内存映射无关。
返回的BufferedImage
具有最接近此本机设备配置的布局和颜色模型,因此可以将其优化为该设备。
width
- 返回的宽度
BufferedImage
height
- 返回的高度
BufferedImage
BufferedImage
的数据布局和颜色模型与此
GraphicsConfiguration
。
public BufferedImage createCompatibleImage(int width, int height, int transparency)
BufferedImage
支持指定透明度,与此相适应的数据布局和颜色模型GraphicsConfiguration
。
该方法与设备的内存映射无关。
返回的BufferedImage
具有布局和颜色模型,可以通过此GraphicsConfiguration
地切换到设备。
width
- 返回的宽度
BufferedImage
height
- 返回的高度
BufferedImage
transparency
- 指定的透明度模式
BufferedImage
,其数据布局和颜色模型与此
GraphicsConfiguration
,并且还支持指定的透明度。
IllegalArgumentException
- 如果透明度不是有效值
Transparency.OPAQUE
,
Transparency.BITMASK
,
Transparency.TRANSLUCENT
public VolatileImage createCompatibleVolatileImage(int width, int height)
VolatileImage
,具有与此GraphicsConfiguration
的数据布局和颜色模型。
返回的VolatileImage
可能具有对底层图形设备进行最佳存储的数据,因此可能受益于平台特定的渲染加速。
width
- 返回的宽度
VolatileImage
height
- 返回的高度
VolatileImage
VolatileImage
,其数据布局和颜色模型与此
GraphicsConfiguration
。
Component.createVolatileImage(int, int)
public VolatileImage createCompatibleVolatileImage(int width, int height, int transparency)
VolatileImage
,其数据布局和颜色模型与此GraphicsConfiguration
。
返回的VolatileImage
可能具有对底层图形设备进行最佳存储的数据,因此可能受益于平台特定的渲染加速。
width
- 返回的宽度
VolatileImage
height
- 返回的高度
VolatileImage
transparency
- 指定的透明度模式
VolatileImage
,其数据布局和颜色模型与此
GraphicsConfiguration
。
IllegalArgumentException
- 如果透明度不是有效值
Transparency.OPAQUE
,
Transparency.BITMASK
,
Transparency.TRANSLUCENT
,
Component.createVolatileImage(int, int)
public VolatileImage createCompatibleVolatileImage(int width, int height, ImageCapabilities caps) throws AWTException
VolatileImage
,其中包含与此GraphicsConfiguration
的数据布局和颜色模型。
如果caps
参数为null,则会被有效地忽略,并且此方法将创建一个VolatileImage,而不考虑ImageCapabilities
约束。
返回的VolatileImage
具有最接近此本机设备配置的布局和颜色模型,因此可以将其优化为该设备。
width
- 返回的宽度为
VolatileImage
height
- 返回的高度
VolatileImage
caps
- 图像功能
VolatileImage
,其数据布局和颜色模型与此
GraphicsConfiguration
。
AWTException
- 如果图形配置不能满足提供的图像功能
public VolatileImage createCompatibleVolatileImage(int width, int height, ImageCapabilities caps, int transparency) throws AWTException
VolatileImage
,其中包含与此GraphicsConfiguration
的数据布局和颜色模型。
如果caps
参数为空,则会被有效地忽略,并且此方法将创建一个VolatileImage,而不考虑ImageCapabilities
约束。
返回的VolatileImage
具有最接近此本机设备配置的布局和颜色模型,因此可以将其优化为该设备。
width
- 返回的宽度
VolatileImage
height
- 返回的高度
VolatileImage
caps
- 图像功能
transparency
- 指定的透明度模式
VolatileImage
其数据布局和颜色模型与此
GraphicsConfiguration
。
IllegalArgumentException
- 如果透明度不是有效值
AWTException
- 如果图形配置不能满足提供的图像功能
Transparency.OPAQUE
,
Transparency.BITMASK
,
Transparency.TRANSLUCENT
,
Component.createVolatileImage(int, int)
public abstract ColorModel getColorModel()
ColorModel
与此相关GraphicsConfiguration
。
GraphicsConfiguration
的
ColorModel
对象。
public abstract ColorModel getColorModel(int transparency)
ColorModel
与此相关
GraphicsConfiguration
支持指定透明度。
transparency
- 指定的透明度模式
GraphicsConfiguration
并支持指定透明度的
ColorModel
对象,如果透明度不是有效值,则为null。
Transparency.OPAQUE
,
Transparency.BITMASK
,
Transparency.TRANSLUCENT
public abstract AffineTransform getDefaultTransform()
AffineTransform
这个GraphicsConfiguration
。
这个AffineTransform
是大多数普通屏幕的身份转换。
默认AffineTransform
将AffineTransform
映射到设备上,使得72个用户空间坐标单位在设备空间中测量大约1英寸。
归一化变换可用于使此映射更精确。
屏幕和打印机设备默认AffineTransform
定义的坐标空间中的坐标位于设备目标区域的左上角,X坐标向右增加,Y坐标向下增加。
对于不与设备相关联的图像缓冲区,例如不是由createCompatibleImage
创建的createCompatibleImage
,此AffineTransform
是Identity变换。
AffineTransform
为这个
GraphicsConfiguration
。
public abstract AffineTransform getNormalizingTransform()
AffineTransform
可与默认级联AffineTransform
一个的GraphicsConfiguration
,使得单元72在用户空间等于设备空间的1英寸。
对于特定的Graphics2D
,g,可以通过使用以下伪代码来重置转换以创建此类映射:
GraphicsConfiguration gc = g.getDeviceConfiguration();
g.setTransform(gc.getDefaultTransform());
g.transform(gc.getNormalizingTransform());
请注意,有时这个AffineTransform
是身份,例如打印机或图元文件的输出,而这个AffineTransform
与底层系统提供的信息一样准确。
对于不与设备相关联的图像缓冲区(如createCompatibleImage
未创建的图像缓冲区),此AffineTransform
是Identity变换,因为没有有效的距离测量。
AffineTransform
连接到默认的
AffineTransform
,以便在设备空间
AffineTransform
用户空间中的72个单位映射到1英寸。
public abstract Rectangle getBounds()
GraphicsConfiguration
的边界。
在具有虚拟设备的多屏幕环境中,边界可以具有负X或Y原点。
GraphicsConfiguration
。
public BufferCapabilities getBufferCapabilities()
GraphicsConfiguration
。
public ImageCapabilities getImageCapabilities()
GraphicsConfiguration
的图像
GraphicsConfiguration
。
public boolean isTranslucencyCapable()
GraphicsConfiguration
是否支持
PERPIXEL_TRANSLUCENT
的半透明。
Window.setBackground(Color)
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